Showing posts with label tesis. Show all posts
Showing posts with label tesis. Show all posts

Tuesday, February 12, 2013

Jasa Skripsi Informatika



SKRIPSI TESIS INFORMATIKA


Jasa pengerjaan Skripsi Tesis Informatika


Saya & tim programer Project Graduate membuka jasa konsultan pengerjaan Program Skripsi Tesis Informatika, baik unt jenjang D3, S1 s/d S2. Sampai saat ini, mahasiswa Pasca Sarjana yang sudah kita layani adalah mahasiswa UGM, AMIKOM & ATMAJAYA Yogyakarta.

Khusus unt mahasiswa S2, kita berikan layanan gratis unt konsultasi & diskusi langsung ttg materi yang akan dipesan. Harga rata-rata unt jasa konsultan pengerjaan program level Tesis adalah Rp. 4.000.000,- Topik : s/d Rp. 5.000.000,-, / tergantung kerumitan & permintaan private khusus.

Untuk mahasiswa jenjang D3 & S1, kita juga berikan layanan konsultasi konsep sistem yang akan dibangun. unt yang masih awam dng Skripsi Tesis dan Tugas Akhir (TA) & Skripsi-nya, kita akan bantu unt memberikan Ide Topik Judul / Ide Kasus yang sudah pernah kita teliti sebelumnya.

Harga rata-rata unt jasa konsultan pengerjaan program level Skripsi Tesis dan Tugas Akhir (TA) & Skripsi Tesis adalah Rp. 2.500.000,- Topik : s/d Rp. 3.500.000,-, / tergantung kerumitan & permintaan private khusus jika ada.

Konsultan Skripsi Tesis IT (HARGA MAHASISWA)


Bagi kalian Mahasiwa Informatika & akan Menyelasaikan Skripsi Tesis dan Tugas Akhir .Namun keterbatasan waktu & sumber daya bisa bekerja sama dng  kita .
Jasa Bimbingan / jasa konsultan pengerjaan program /Jasa pengerjaan software / aplikasi unt Skripsi Tesis / jasa konsultan Pembautan Skripsi Tesis dan Tugas Akhir  ( TA ),Sepesial unt kalian mahasiswa jurusan Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer, Teknik Elektro maupun jurusan-jurusan lain yang pendalaman minatnya mengarah ke dunia teknologi informasi / IT.

Spesifikasi Keahlian  kita 


a. Web Based :Java. PHP, ASP, ASP.Net, Flash, Ajax, JsScript,JQuery
b. Windows Based : VB.Net,VB.6.0, Java
b. Mobil Based : J2ME
c. Database : Microsoft Access, MySQL, MS.SQL Server, Oracle,Postgre SQL

Global project jasa konsultan pengerjaan Skripsi Tesis Informatika

- Topik : Implementasi berbagai Algoritma
- Topik : Image Prossesing
- Topik : Artificial Intellegence
- Topik : GIS Mobile
- Topik : Mobile System
- Topik : Mobile Application
- Topik : Expert System
- Topik : Information System
- Topik : Decision Support System
- Topik : Web Design
- Topik : Web GIS
- Topik : Desktop GIS
- Topik : Networking
- Topik : GSM
- Topik : SMS Gateway
- Topik : Web Service
- Topik : Web Application
- Topik : Web portal
- Topik : Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan
- Topik : dll (silahkan request kepada kita & kita diskusikan bersama)

Bagi agan-agan / sistah yang akan mengerjakan Skripsi Tesis ttg teknik informatika, tapi bingung ttg pengerjaan program sebagai syarat pendukung selain membuat dokumentasinya juga di suruh buat programmnya. Saya siap memberikan bantuan kebutuhan kalian unt mengerjakan pengerjaan program tersebut. Tools yang saya pake adalah bahasa pemrogaman Delphi dng database sql server bebasis client server bahkan bisa online system.

Anda kebingungan akan Skripsi Tesis dan Tugas Akhir  kalian unt menyelesaikan program, gak usah takut kita siap memberikan bantuan kalian unt menyelesaikan program-program anda.

 kita  menerima jasa konsultan unt membuat program-program unt bahasa VB6 & PHP. Spesialisasi program-program sistem informasi akutansi & web.

Skripsi Tesis Tekhnik Informatika
Skripsi Tesis Sistem Informasi
Skripsi Tesis Manajemen Informatika
Skripsi Tesis dan Tugas Akhir  Tekhnik Informatika
Skripsi Tesis dan Tugas Akhir  Sistem Informasi
Skripsi Tesis dan Tugas Akhir  Manajemen Informatika

Untuk kalian yang sedang Skripsi Tesis maupun Skripsi Tesis dan Tugas Akhir  khususnya di bidang Tekhnik Informatika / Sistem Informasi & kebingungan masalah pengerjaan program-program.

 kita  dari segenap tim Skripsi Tesis Informatika siap memberikan bantuan kalian unt membuat program & coding. kita menawarkan jasa konsultan pengerjaan program dng kualitas yang terjamin & kemanan terjamin.

Monday, February 11, 2013

Contoh Proposal Tugas Akhir Informatika


BAB I
PENDAHULUAN
1.1.  Latar Belakang
Kurangnya pengetahuan masyarakat terhadap kebudayaan bangsa sendiri dan semakin cepatnya pertumbuhan kebudayaan dari luar negeri yang masuk ke dalam negeri, mengakibatkan masyarakat muda tidak lagi peduli terhadap kebudayaan bangsa sendiri. Masyarakat pada jaman sekarang ini lebih banyak mempelajari kebudayaan dari luar di bandingkan dengan kebudayaan bangsa sendiri. Salah satunya adalah dalam dunia musik. Anak remaja jaman sekarang lebih banyak memainkan alat musik dari luar negeri dibandingkan alat musik daerah. Salah satu alat musik daerah yang mulai ditinggalkan oleh kaum muda adalah calung. Calung adalah alat musik sunda yang merupakan pembaharuan dari angklung. Berbeda dengan angklung yang dimainkan dengan cara digoyangkan, cara menabuh calung adalah dengan memukul batang (wilahan,bilah) dari ruas-ruas (tabung bambu) yang tersusun menurut titi laras (tangga nada). 
 Jenis bambu untuk pembuatan calung kebanyakan dari awi wulung (bambu hitam), namun ada pula yang dibuat dari awi temen (bambu yang berwarna putih). Untuk lebih mudah memperkenalkan alat musik Calung kepada generasi muda, ada baiknya diperkenalkan melalui permainan video game. Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Game yang dirancang adalah sebuah game berjenis music video game yaitu game yang tipe permainannya diiringi oleh musik dan pemain harus menekan tombol yang benar pada saat yang tepat. Pemilihan jenis gameini didasari oleh kurangnya pengetahuan masyarakat terhadap alat musik daerah. Game yang dirancang memiliki kemiripan cara bermain dengan game “Drum Mania” seperti yang terlihat pada gambar 1. Game yang dirancang memiliki persamaan dalam penekanan tombol pada saat yang tepat serta memiliki perbedaan dalam aliran jenis musik yang digunakan. Dalam game ini terdapat 7 (tujuh) tombol garis yang harus di tekan. Tombol dapat dilihat pada lampiran 3. Dalam game ini juga terdapat pengumpulan point yang harus di kumpulkan.

1.2.  Rumusan Rancangan
Perancangan music video game menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 dengan bahasa pemrograman Action Script 3.0 dan pembuatan tampilan antarmuka dan grafis menggunakan Adobe Photoshop CS2. Controldalam game ini menggunakan keyboard untuk memilih dan menekan tombol sesuai dengan tombol garis yang muncul.

1.3.  Batasan Rancangan
Beberapa batasan rancangan yang ditentukan dalam game ini adalah:
1.      Game hanya dapat dimainkan oleh satu pemain saja.
2.      Game hanya dapat dijalankan pada komputer dengan sistem operasi Windows XP.
3.      Game yang dirancang bersifat offline.
4.      Game yang dirancang memiliki tampilan 2 Dimensi.
5.      Gameyang dirancang tidak memiliki fasilitas save atau load game.
6.      Game yang dirancang memiliki 3 tingkat kesulitan, dimulai dari easy, medium, dan hard.

1.4.  Spesifikasi Rancangan
Game music video game ILK Calung(i like calung) yang akan dirancang mempunyai beberapa modul. Modul-modul yang akan dirancang  diantaranya adalah modul main menu atau modul awal, modul play atau permainan, modul help atau bantuan, modul credit, modul game over dan  modul exit. Spesifikasi rancangan modul-modul pada game music video game ILK Calung ini adalah sebagai berikut:
1.      Modul main menu
Modul ini merupakan modul tampilan awal. Didalam modul ini terdapat pilihan menu play, help, dan exit.
2.      Modul play
Modul ini merupakan modul tempat dimulainya permainan.
3.      Modul help
Modul ini berisi bantuan kontrol yang digunakan pada game.
4.      Modul credit
Modul ini berisi nama-nama orang yang telah berpartisipasi dalam membantu perancangan gamemusic video game ILK Calung.
5.      Modul game over
Modul ini muncul jika pemain tidak dapat menyelesaikan permainan.
6.      Modul exit
Modul ini muncul jika pemain menekan pilihan exit pada modul main menu. Modul ini berguna untuk keluar dari permainan.

1.5.  Tujuan dan kegunaan rancangan
Perancangan game music video game ILK Calung ini bertujuan untuk menghasilkan gameyang dapat menumbuhkan rasa nasionalisme yang tinggi terhadap alat musik daerah yang sudah mulai pudar, selain itu juga untuk memperkenalkan dan mengajarkan remaja-remaja muda cara memainkan alat musik calung. Game ini ditargetkan untuk semua kalangan, namun lebih ditujukan kepada anak-anak agar belajar tentang sejarah dan lebih mengenal kebudayaan bangsa.



BAB II
LANDASAN TEORITIK

2.1. Sistem yang dirancang
     Sistem yang dirancang dalam tahap pembuatan game ini adalah game dengan jenis music video game. Rancangan game menggunakan program aplikasi Adobe Flash CS3 dengan menggunakan bahasa pemrograman Action Script3.0, yang ditujukan untuk sistem operasi Microsoft Windows. Permainan dimainkan secara offlinedengan jumlah pemain satu orang atau single player. Alur game dapat di lihat pada gambar 2.

2.2. Dasar Teori
     Dasar teori yang berkaitan dengan sistem yang dirancang untuk video game ini adalah video game, music video game, game play, background, music, control, sound, scoring.

2.2.1. Video Game
     Video Game adalah permainan yang melakukan interaksi antarmuka dengan pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Kata "video" pada "video game" awalnya merujuk pada sebuah alat yang menampilkan  tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata video game dapat digunakan untuk menyebut permainan yang menggunakan alat untuk menghasilkan tampilan apapun. Biasanya video game menyediakan sistem penghargaan, salah satu contohnya adalah perhitungan dengan skor atau nilai yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai oleh pemain dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi atau consolepermainan lainnya. Berdasarkan tipe permainannya, video game terbagi beberapa jenis yaitu:
1.      Board game, game jenis ini merupakan simulasi dari permainan yang menggunakan “papan permainan”. Contoh  dari game ini: permainan ludo seperti yang terlihat pada gambar 3. 
2.      Flight Simulation, game jenis ini berfokus pada cara menerbangkan sebuat pesawat dan mengendalikannya. Contoh dari game ini: Ace Combat seperti yang terlihat pada gambar 4. 
3.      Online Games, Online games terdiri dari dua unsur utama, yaitu server dan client. Server adalah penyedia layanan gaming yang merupakan basis agar client-clientdapat terhubung dan memainkan permainan dan melakukan komunikasi dengan baik. Sedangkan client adalah pengguna permainan dan memakai kemampuan server. Online game membutuhkan koneksi jaringan internet agar dapat terhubung dengan orang lain. Contoh dari game ini : Ragnarok Online seperti yang terlihat pada gambar 5. 
4.      Puzzle Games, gamejenis ini menggunakan taktik dalam permainannya. Contoh game Puzzle : Puzzle Game seperti yang terlihat pada gambar 6. 
5.      Fighting Games, game jenis ini lebih berfokus pada action perkelahian satu melawan satu. Contoh dari game ini: Tekken 6 seperti yang terlihat pada gambar 7. 
6.      Role Playing Game, game jenis ini biasa disebut juga R.P.G. Game R.P.G mempunyai alur cerita dan lebih dititik beratkan pada alur cerita tersebut. Game R.P.Gmempunyai cara pertarungan yang unik dibandingkan dengan tipe-tipe game lainnya. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy VII terlihat pada gambar 8. 
7.      Racing Games, game ini merupakan simulasi dari permaian balap mobil. Dalam game ini pemain bebas memilih mobil dan dapat melakukan perubahan terhadap mobil terebut sesuka hati. Game ini lebih di titik beratkan pada kecepatan mobil. Contoh dari game ini: Midnight Club seperti yang terlihat pada gambar 9. 
8.      Shooting Game, game jenis ini merupakan simulasi dari permainan tembak menembak yang telah ada. Contoh dari gameini: Time Crisis seperti yang terlihat pada gambar 10. 
9.      Sport Game, game jenis ini merupakan game yang bertipe olah raga. Game jenis ini juga banyak di pertandingkan. Contoh dari game ini: Winning Eleven seperti yang terlihat pada gambar 11. 
10.    Educational Games, gamejenis ini berguna sebagai sarana untuk belajar, sehingga pembelajaran semakin cepat. Contoh dari game ini: My Spanish Coach seperti yang terlihat pada gambar 12.

2.2.2. Music Video Game
Music video game merupakan jenis game yang memiliki ciri khas berupa permainan yang para pemainnya berinteraksi dengan lagu yang sedang dimainkan. Disebut music video game karena pada saat dimainkan game ini, pemain bergantung pada musik yang sedang dimainkan.
Game music video popular pertama kali di Jepang, pada tahun 1996 pada console PlayStation. Permainan musik dan tari seperti Beatmania dan Dance Dance Revolution menyebar dengan cepat dan terdapat di mana-mana. Ini  menjadi daya tarik tersendiri bagi negara Jepang.

2.2.3. Gameplay
     Dalam sebuah game terdapat beberapa nilai bila ingin game tersebut di katakan berhasil. Salah satu nilai teresebut adalah gameplay. Gameplay dalam sebuah gamemempunyai peranan yang cukup penting. Gamplayitu sendiri mempunyai cakupan yang cukup luas. Gameplay dapat berupa keseluruhan pengalaman yang didapatkan oleh pemain ketika sedang memainkan game tereebut. Gameplay meliputi kualitas gambar, jalan cerita sebuah game, tingkat kesulitan dari game, dan cara memainkan game tersebut.Secara umum, gameplay didefinisikan dengan tingkat kepuasan seorang pemain dalam memainkan game tersebut.

2.2.4. Background
Background atau yang lebih dikenal dengan latar belakang ini juga mempunyai peranan yang cukup penting dalam pembuatan sebuah game. Dalam sebuah game, background dapat memberikan pengaruh terhadap game tersebut. Background dalam gameterkadang dapat membuat sebuah gamemenjadi lebih menarik.
Jika dilihat dari sudut pandangnya, background dibagi menjadi 3 yaitu:
1.      Pandangan Datar
Pandangan datar yang dimaksud adalah pandangan yang hanya terdiri dari 2 dimensi yaitu panjang dan lebar.
2.      Pandangan Isometri
Pandangan Isometri yang dimaksud adalah pandangan tampak atas dengan sudut 45 derajat sehingga dapat memberikan kesan kedalaman obyek dalam game.
3.      Pandangan 3 Dimensi
Pandangan 3 Dimensi yang dimaksud adalah pandangan yang terdiri dari dimensi panjang, lebar dan tinggi.

2.2.5. Musik
Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu dan berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera seseorang. Definisi sejati tentang musik juga bermacam-macam:
1.      Bunyi/kesan terhadap sesuatu yang ditangkap oleh indera pendengar.
2.      Suatu karya seni dengan segenap unsur pokok dan pendukungnya.
3.      Segala bunyi yang dihasilkan secara sengaja oleh seseorang atau kumpulan dan disajikan sebagai musik.

     Musik menurut Aristoteles mempunyai kemampuan mendamaikan hati yang gundah, mempunyai terapi rekreatif dan menumbuhkan jiwa patriotisme. Beberapa orang menganggap musik tidak berwujud sama sekali.
Musik yang digunakan dalam game ini merupakan musik dengan aliran daerah jawa. Namun terdapat juga musik untuk pop dan lain sebagainya.

2.2.6. Control
     Control adalah sebuah alat yang digunakan untuk menggendalikan sesuatu. pada sebuah game, control memiliki peran yang sangat penting. Sebuah game tidak akan berjalan jika tidak ada control yang digunakan. Interaksi antara pemain dengan sebuah game biasanya dilakukan dengan bantuan beberapa alat misalnya keyboard komputer, mouse atau joystick. Suatu game yang memiliki tampilan dan gameplay yang bagus namun tidak memiliki controlyang user friendly dijamin akan ditinggalkan oleh pemainnya, karena controlmerupakan salah satu faktor yang dapat menarik pemain untuk memainkan game tersebut.

2.2.7. Sound
      Soundatau biasa yang disebut suara memiliki peranan yang sangat penting, karena game yang dirancang bersifat music video game. Sound dalam gamemerupakan faktor yang dapat menambah nilai dari suatu game. Sound umumnya lebih dapat menjelaskan suatu gambar, animasi atau video. Dalam game, sound dibagi menjadi 2 yaitu background music dan sound effect.

2.2.8. Scoring
     Penilaian dalam game juga merupakan sebuah nilai tambah untuk sebuah game, karena dengan adanya penilaian maka seorang pemain akan berusaha untuk menjadi yang terbaik atau tidak terkalahkan.Dasar dari penilaian atau scoring adalah dari betul atau tidaknya seorang pemain berhasil menekan tombol yang harus ditekan dengan benar dan tepat.

2.2.9. Teori Calung
Calung adalah alat musik tradisional daerah Sunda yang merupakan pembaharuan dari angklung. Berbeda dengan angklung yang dimainkan dengan cara digoyangkan, cara menabuh calung adalah dengan memukul batang (wilahan, bilah) dari ruas-ruas (tabung bambu) yang tersusun (tabung bambu) yang tersusun menurut titi laras (tangga nada). Jenis bambu untuk pembuatan calung kebanyakan dari awi calung (bambu hitam), namun ada pula yang dibuat dari awi tamen (bambu yang berwana putih). Pengertian calung selain sebagai alat musik juga terdekat dengan sebutan seni pertunjukan. Contoh untuk gambar calung dapat dilihat pada gambar 13.


Kumpulan Contoh Skripsi Informatika


Kumpulan Contoh Skripsi Informatika

Hai teman-teman. Sebelumnya kami pernah memposting tentang kumpulan sampel skripsi untuk mahasiswa Teknik Informatika. &  kali tersebut kami akan berbagi contoh-contoh jurnal / makalah Tugas Akhir bagi Mahasiswa Teknik Informatika. Kenapa kami pilih jurusan Teknik Informatika? Ya karena kebetulan kami mahasiswa jurusan teknik informatika. Tapi tenang saja, lain waktu kami akan usahakan memposting jurnal untuk mahasiswa jurusan lainnya. Di tunggu ya! Jurnal-jurnal tersebut kami kumpulkan dari banyak sumber yang isinya bisa dijamin berkualitas.Langsung, berikut kumpulan sampel jurnal / Makalah Tugas Akhir Teknik Informatika.

Contoh Jurnal Teknik Informatika :


Skripsi / tugas akhir (TA) merupakan salah satu syarat wajib yang harus ditempuh oleh semua mahasiswa agar bisa lulus kuliah &  akan mendapatkan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) / Ahli Madya Komputer (AMd.Kom). Nah khusus buat teman-teman yang sudah semester akhir, agar tidak bingung  mencari tema skripsi tentang  SI Manajemen (SIM) yang bagus, disini kami memberikan beberapa sampel Kumpulan Contoh Skripsi Informatika skripsi yang sudah dibuat oleh mahasiswa di sebuah Sekolah Tinggi jurusan Komputer. Inilah sampel Kumpulan Contoh Skripsi Informatika skripsi  SI Manajemen (SIM) tersebut:


  1. Implementasi &  Perancangan  SI Pemasaran Pada Perusahaan Umum Siwa Nestle Distributor
  2. Implementasi &  perancangan   SI Akademik Stikom Bali  Reporting Data Mahasiswa
  3. Implementasi &  Perancangan  SI Penyewaan Peralatan Pesta Pada Ud. Sarana Dewata Web
  4. Implementasi &  Perancangan  SI Front Office Multi User Pada Inna Grand Bali Beach Hotel
  5. Implementasi &  Perancangan  SI Pendapatan Cv.Mitra Anugerah Xpress
  6. SPK Perekrutan &  Penyaluran Tenaga Kerja Indonesia (Tki) Web Pada Cv. Japindo Putra Utama
  7. Implementasi &  Perancangan Otomatisasi Pelayanan Pengobatan Puskesmas Yang Terintegrasi, Studi Kasus Puskesmas Susut Bangli
  8. Implementasi &  Perancangan Perangkat Lunak Pengolahan Data Aset Stikom Bali
  9. Implementasi SPK Terintegrasi Untuk Dosen Wali &  Kemahasiswaan Stikom Bali
  10. Implementasi Enkripsi Metode Md5 Pada Simulasi Token &  Server E-Banking
  11. Implementasi &  perancangan  Datawarehouse Untuk Sekolah Menengah Atas
  12. Implementasi &  Perancangan Game Sky Impact Aritmatika Multimedia
  13. Implementasi &  Perancangan  SI Scoring Pada Perusahaan Umum  Bpr Luhur Pucak Sari" Cabang Denpasar"
  14. Implementasi &  Perancangan  SI Pengelolaan Alat Tulis Kantor (Atk) Yang Terintegrasi Pada Dinas Tenaga Kerja Provinsi Bali
  15. Implementasi &  Perancangan SPK Nformasi Peremajaan Data Pegawai Negeri Sipil Daerah Di Lingkungan Pemerintah Kabupaten Buleleng
  16. Implementasi &  Perancangan SPK Nformasi Pelayanan Kredit Di Perusahaan Umum  Bpr Dinar Jagad Muli User
  17. Implementasi &  Perancangan  SI Maintenance Order Pada Discovery Kartika Plaza Hotel
  18. Implementasi &  Perancangan  SI Reservasi Online Pada Hotel Inna Putri Bali
  19. Implementasi &  Perancangan  SI Penjualan &  Pembelian Di Apotek Sanur Client-Server
  20. Implementasi &  Perancangan  SI Inventaris Kantor &  Perawatannya Pada Stmik Stikom Bali Client Server
  21.  SI Exchanger Jasa Penukaran E-Currency Web
  22. Pengembangan Pembuatan Kartu Tanda Mahasiswa Pada (Stmik) Stikom Bali
  23.  SI Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Sumba Timur Web
  24. Implementasi &  Perancangan  SI Penyewaan Studio Musik &  Pemasaran Alat-Alat Musik Pada Studio Musik Legacy Web
  25. Pengembangan Pemasangan Iklan Di Koran / Surat Kabar Web
  26. Implementasi Metode Enkripsi Vigenere Pada Steganografi File Audio Wav
  27. Implementasi &  Perancangan  SI Inventory Yang Client Server Pada Perusahaan Umum  Inti Dufree Promosindo
  28. Implementasi &  Perancangan  SI Lowongan Kerja Web
  29. Pool &  Push Service  SI Lowongan Kerja Sms Untuk Alumni Stikom Bali
  30. Implementasi &  Perancangan  SI Penjualan Perhiasan Emas Di Toko Kembang Emas Web
  31. Implementasi &  Perancangan  SI Pembuatan Ktp Online Web Di Kecamatan Ubud
  32. Implementasi &  Perancangan  SI Nilai Akademik Mahasiswa Pada Universitas Ngurah Rai Wap
  33. Implementasi  SI Akademik Dengan Teknologi J2se &  J2me Studi Kasus Smpn 10 Denpasar
  34. Perancangan  SI Penjualan &  Rekapitulasi Kupon Kredit Busana Web Pada Koperasi Eksa & a
  35. Implementasi &  Perancangan  SI Kesehatan Pada Puskesmas Di Denpasar Utara Client Server Dengan Fasilitas Pelayanan Di Masing-Masing Poly
  36. Pembuatan Case Tool Web
  37. Implementasi &  Perancangan  SI Pelayanan Pemesanan Obat Pada Distributor Obat Pt Sinar Intermark Web
  38. Implementasi &  Perancangan  SI Kepegawaian Pada Kantor Camat Denpasar Timur
  39. SPK Pemesanan Menu Client Server
  40. Implementasi &  Perancangan  SI Katalog &  Penjualan Barang Kerajinan Tangan Pada Pt Dara Gabali Putra Client Server
  41. Implementasi &  Perancangan  SI Manajemen Pendidikan Berbsis Web Pada Smp Negeri 2 Denpasar
  42. Implementasi Metode Rata - Rata Bergerak Pada  SI Penjualan Untuk Menentukan Prakiraan Jumlah Order Barang
  43. Implementasi &  Perancangan  SI Pemesanan Villa Asta Web
  44. Implementasi &  Perancangan Pengelolaan Administrasi Rumah Kecantikan Client Server
  45.  SI Pengolahan Penggunaan Barang Pada Kantor Kecamatan Denpasar Timur Client Server
  46. Analisa &  Perancangan  SI Pengelolaan Dokumen Kiriman Khusus Pada Perusahaan Umum Pos Indonesia Denpasar Multiuser
  47.  SI Penjualan &  Pengiriman Barang Pada Cv. Real Issue Web
  48. Implementasi &  Perancangan  SI Inventory Engineering The Villas Seminyak
  49.  SI Manajemen Kapasitas Bts Pada Pt Telkomsel
  50. Implementasi &  Perancangan  SI Pelaksanaan Tugas Akhir Pada Lembaga Pendidikan Bali Asia (Lpba)
  51. Implementasi &  Perancangan  SI Rekam Medik Java
  52. Implementasi &  Perancangan  SI Administrasi Kursus Komputer Pada Sltp N 2 Abiansemal Client Server
  53. Implementasi &  Perancangan SPK Pakar Untuk Menentukan Jenis Penyakit Menular Yang Disebabkan Bakteri &  Virus Pada Manusia Web
  54. Implementasi &  Perancangan  SI Pelayanan &  Pemesanan Di Rumah Makan Client Server
  55. Implementasi &  Perancangan  SI Praktek Dokter Bersama Rsu Negara Client Server
  56. Implementasi &  Perancangan Perangkat Lunak Kamus Bahasa Jepang-Indonesia Java 2 Micro Edition (J2me) Pada Handphone
  57. Implementasi &  Perancangan  SI Pelayanan Kredit Pada Perusahaan Umum  Bpr Cahaya Binawerdi Tuban Multi User
  58. Perangkat Lunak Anti Virus Dengan Menggunakan Metode Crc-32
  59. Implementasi &  Perancangan Game Fighting Pada Mobile Phone Dengan Menggunakan J2me
  60. Pemanfaatan Perangkat Lunak Ponsel Pada SPK Pengolahan Nilai Di Sma Negeri 1 Blahbatuh
  61. Implementasi &  Perancangan SPK Akuntansi Client Server Pada Perusahaan Umum Adhi Karya(Persero),Tbk Divisi Konstruksi Vii-Bali
  62.  SI Manajemen Data Inventori Pada Kantor Kecamatan Denpasar Barat Client-Server
  63. Implementasi Asp.Net Pada Implementasi &  perancangan   SI Pengelolaan Aset Stmik Stikom Bali
  64. Perangkat Lunak Wap  Pembuatan  SI Pemesanan Kamar Hotel
  65. Implementasi &  Perancangan  SI Perpustakaan Daerah Bali
  66. Pembuatan E-Lerning Web, Studi Kasus ; Pelajaran Teknologi Informasi &  Komunikasi Pada Sma N 1 Blahbatuh
  67. Implementasi &  Perancangan  SI Tabungan Di Koperasi Serba Usaha Banjar Menguntur Client Server
  68. Implementasi &  Perancangan  SI Penerimaan Siswa Berdasarkan Pemilihan Program Studi &  Kopetensi Keahlian Pada Siswa Smk Negeri 1 Denpasar
  69. Implementasi &  Perancangan SPK Absensi Karyawan Dengan Menggunakan Metode Pengenalan Wajah Pada Notaris Ida Ayu Kalpikawati
  70.  SI Sms Pada Smk Ti Bali Global
  71. Perangkat Lunak Game Sudoku Menggunakan Algoritma Backtrack
  72. Implementasi &  Perancangan Game Multimedia Tap A Jam Pada Ponsel Object Oriented
  73. Implementasi SPK Tes Web Dari Sisi Tester
  74.  SI Geografis Hotspot Web Di Denpasar Timur
  75.  SI Penjualan &  Pembelian Koperasi Primkopad Kapota Jaya Multi User
  76. Implementasi &  Perancangan SPK Perangkat Lunak Penerbitan Surat Tagihan Pajak (Stp) Pada Kpp (Kantor Pelayanan Pajak) Pratama Badung Utara
  77. SPK Perangkat Lunak Service &  Pembelian Spare Part Pada Bengkel Triojaya Client Server
  78. Implementasi &  Perancangan Perangkat Lunak Image Editor Untuk Jpg &  Bmp Menggunakan Delphi 7
  79. Implementasi &  Perancangan Perangkat Lunak Game Sogokan Dengan Menggunakan Java
  80. Simulator Rindik Dengan Menggunakan Delphi 7
  81. Implementasi Konsep Supply Chain Management (Scm) Pada SPK Pembelian &  Penjualan Barang Java
  82. SPK Pemesanan Stok Barang Secara Otomatis Kepada Supplier Sms Gateway
  83.  SI Kepegawaian Pada Sekretariat Dprd Kota Denpasar
  84. Implementasi &  Perancangan Perangkat Lunak Game Pengumbaran I Siap Selem Flash
  85. Implementasi &  Perancangan  SI Manajemen Surat Client Server
  86. Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Algoritma Banker
  87. Implementasi &  Perancangan  SI Penagihan Pajak Dengan Surat Paksa Pada Kppp (Kantor Pelayanan Pajak Pratama) Badung Utara
  88. Implementasi &  Perancangan Perangkat Lunak Game Penyusunan Kata Object Oriented
  89. Implementasi &  Perancangan Kuis Pembelajaran Pengenalan Komputer Object Oriented
  90. Implementasi &  Perancangan  SI Manajemen Operasional Pada Percetakan Intisari
  91. Perangkat Lunak Text Editor Menggunakan J2se Dengan Net Beans Ide 6.1
  92.  SI Rekam Medis Di Rumah Sakit Tabanan Untuk Penanganan Rawat Inap,Rawat Jalan &  Igd Client Server
  93. Implementasi &  Perancangan  SI Management Outlet/Keagenan Telkom Flexi Bali
  94. Implementasi &  Perancangan  SI Pemasaran Patung Pada Cv. Carina Stones Carving Web
  95. Implementasi &  Perancangan  SI Perparkiran Pada Legian Parkir Client Server
  96. Implementasi SPK Tes Web Dari Sisi Admin &  Instruktur
  97. Implementasi &  Perancangan  SI Penjualan, Pembelian &  Keanggotaan Fitness Centre Kawan""
  98. Data Warehouse Engine Untuk Poin Off Sale
  99. Implementasi &  Perancangan  SI Penjualan Sepeda Motor Di Suzuki Teuku Umar Mbb Web &  Sms Gateway
  100. Implementasi &  Perancangan  SI Pengelolaan Pasien Pada Klinik &  Rumah Bersalin Nurjaya
  101. SPK Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru Pada Smkn.1 Gianyar
  102. Implementasi &  Perancangan Program Permainan Strategi Legenda Lima Mafia""
  103. Implementasi &  Perancangan  SI Administrasi Restoran Pada Kampung Kita Resto Client Server
  104. Implementasi &  Perancangan  SI Pencatatan Kedatangan Tki Pada Counter Pelayanan Tki Dibandara International Ngurah Rai Bali
  105. Penerapan Konsep Customer Relationship Management (Crm) Pada  SI Manajemen Asuransi Didukung Sms Broadcast Di Perusahaan Umum  Buss Bali I
  106. Perancangan Perangkat Lunak Game Halma Pada Network (Lan)
  107. Implementasi &  Perancangan  SI Front Office Multi User Pada Jatra Boutique Hotel
  108. Implementasi &  Perancangan  SI Rawat Inap Pasien Pada Rumah Sakit Umum Daerah Kabupaten Karangasem Client Server
  109. Implementasi &  Perancangan  SI Reservasi Travel Agent Bali Pada Mg Holiday Client Server
  110. Implementasi &  Perancangan  SI Penjualan Tiket &  Paket Tour Pada Wira Tour And Travel Desktop
  111. Implementasi &  Perancangan  SI Apotek Saraswati Pada Rumah Sakit Ganesha
  112. Pembuatan Perangkat Lunak Pembelajaran Metoda Kriptografi Word Auto Key Encryption
  113. Penerapan Cms Pada  SI Pariwisata Bali Di Perusahaan Umum Bali Pulina Travel And Tour
  114. Penerapan Cms Pada  SI Penjualan Barang Kerajinan Pada Manik Arsa Art
  115. Implementasi &  Perancangan  SI Akuntansi Pada Ratu Restaurant Kuta
  116. Implementasi Steganografi Pada Media File Gambar Menggunakan J2me
  117. Mobile Email Client Menggunakan J2me (Java 2 Micro Edition)
  118.  SI Pengiriman Barang Dengan Metode Antrian Pada Luggage Service Khrisna Bali
  119. Implementasi &  Perancangan SPK Pemesanan Tempat Parkir Via Sms
  120. Implementasi &  Perancangan  SI Pengelolaan & a Bantuan Operasional Sekolah Pada Smp Negeri 2 Tampaksiring Client Server
  121. Implementasi &  Perancangan  SI Perpustakaan Client Server Pada Sma Katolik Thomas Aquino - Tangeb
  122. Implementasi &  Perancangan  SI Pembelian &  Penjualan Ikan Pada Perusahaan Umum  Hasana Karya Menggunakan Vb .Net
  123. Implementasi &  Perancangan  SI Simpan Pinjam Pada Koperasi Kembang Jujur Client Server
  124. Perancangan SPK Penjualan &  Pemesanan Minuman Client Server Pada Eikon Bar
  125. Implementasi &  Perancangan  SI Tata Kelola Data Kontrak Di Perusahaan Umum  Angkasa Pura I (Persero) Bandara Ngurah Rai Bali Web
  126. Studi &  Implementasi Kolisi pada Fungsi Hash MD5
  127. Studi &  Implementasi Enkripsi Pengiriman Pesan Suara dengan Algoritma Serpent
  128. Enkripsi Selektif Video MPEG dengan Algoritma Serpent
  129. Kriptografi Visual pada Citra Biner &  Citra Berwarna serta Implementasi &  perancangan nya dengan Steganografi &  Fungsi XOR
  130. Implementasi Steganografi dengan Metode Bit-Plane Complexity Segmentation(BPCS) untuk Dokumen Citra Terkompresi
  131. Studi &  Implementasi Non Blind Watermaking dengan Metode Spread Spectrum
  132. Penerapan Tanda Tangan Digital untuk Otentikasi SMS – Banking
  133. Teknik Konversi banyak Jenis Arsip ke  bentuk Teks Terenkripsi
  134. Watermaking pada Citra Digital Menggunakan Discrete Wavelet Transform
  135. Perancangan &  Implementasi Modifikasi Algoritma VEA (Video Encryption Algorithm) untuk Video Streaming
  136. Perbandingan Metode Ranked Positional Weightdan Kilbridge WesterPada Permasalahan Keseimbangan Lini Lintasan Produksi Single Model
  137. Implementasi DiskEncryptionMenggunakanAlgoritmaRijndael
  138. Implementasi Model Penjadwalan Job-Shopdalam Masalah Penjadwalan Kereta Api Jalur Tunggal dengan Pendekatan Constraint Programming
  139. Kriptografi Audio Dengan Teknik Interferensi Data Non Biner
  140. Pembangunan Perangkat Lunak Penyembunyian Pesan yang Terenkripsi dengan Metode MARSpada Citra dengan Metode Zhang LSBImage
  141. Pengamanan Transmisi Hasil &  Data QueryBasis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4
  142. Implementasi SPK Enkripsi Pengiriman Pesan Instan Java dengan Algoritma Blowfish
  143. Optimasi Penempatan Pola Poligon Konveks Menggunakan Algoritma Genetik
  144. Perancangan &  Implementasi Protokol SMS-Banking
  145. Pembangunan Perangkat Lunak Steganografi Audio MP3 dengan Teknik Parity Coding pada Perangkat Mobile Phone
  146. Implementasi Algoritma Kunci Publik Kriptografi Kurva Eliptik pada Perangkat Lunak Email Mozila Thunderbird
  147. Studi &  Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat &  Pengguna pada Komunikasi Bluetooth
  148. Pembangunan Add-In Simulasi Operasi Konstruksi Berulang dengan Teknik Pemodelan Cyclone pada Microsoft Excel 
  149. Studi Penggunaan Data Exif Untuk Mengukur Pengaruhnya Terhadap Peningkatan Kinerja Image Search Engine
  150. Sudi &  Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel
  151. Studi &  Implementasi Steganografi Pada Video Digital Di Mobile Phone Dengan DCT Modification
  152. Penyembunyian Pesan pada Citra GIF Menggunakan Metode Adaptif
  153. Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular
  154. Studi &  Implementasi Enkripsi Pengiriman Pesan Suara Menggunakan Algoritma Twofish
  155. Pembangunan Add-onpada Mozilla Thunderbirduntuk Enkripsi Surat Elektronik dengan Corrected Block Tiny Encryption Algorithm
  156. Program Konversi Berkas Not Angka Ke Format Musik MIDI
  157. Studi &  Implementasi Steganografi Pada MP3 Dengan Teknik Spread Spectrum
  158. Perangkat Lunak Enkripsi Video MPEG-1 dengan Modifikasi Video Encryption Algorithm(VEA)
  159. Study, Analysis, Implementation and Comparison between JPEG and JPEG2000
  160. Penyembunyian Pesan pada Citra Terkompresi JPEG Menggunakan Metode Spread Spectrum
  161. Pengamanan Situs dengan Enkripsi Headdan BodyHTML Menggunakan Algoritma RC4
  162. Program Steganalisis Metode LSBpada Citra dengan Enhanced LSB, Uji Chi-Square,dan RS-Analysis


Kumpulan Contoh Makalah Informatika


Kumpulan sample makalah Skripsi Teknik Informatika, Teknik Komputer, Sistem Komputer, SI & Manajemen Informatika terbaru, yg dipakai Untuk program S1 (Strata Satu) & D3 jurusan komputer. Semua makalah skripsi tersebut kita ambil dari salah satu Perguruan Tinggi (PT) ilmu Komputer yg ada di Indonesia, dimana judul-judul tugas akhir tersebut sudah diambil oleh mahasiswa-mahasiswi di PT bersangkutan. Jadi, tersebut sebagai bahan referensi saja yg dipakai Untuk kalian yg akan menyusun skripsi nanti.

Seperti yg kita ketahui, skripsi atau tugas akhir merupakan salah satu syarat wajib yg harus ditempuh oleh mahasiswa supaya  dapat lulus dari kampus & mendapatkan gelar akademik berupa Sarjana Komputer (S.Kom) & Ahli Madya Komputer (AMd.Kom).

Nah khusus yg dipakai Untuk kalian semester akhir, supaya  tidak bingung dalam mencari tema skripsi yg baik & pas yg dipakai Untuk kalian, melalui artikel tersebut kita memberikan beberapa sample makalah skripsi yg sudah dibuat oleh mahasiswa di sebuah Sekolah Tinggi jurusan Komputer. harapan dapat memberikan inspirasi ataupun gambaran mengenai topik skripsi yg akan kalian yg dipakai Untuk nanti, tersebut dia sample skripsi teknik informatika tersebut:


  • Software Aplikasi Sms Gateway yg dipakai Untuk SI Tiket Pesawat
  • Sistem Penjualan Pulsa Elektrik Berbasis Sms Gateway
  • Perancangan & Implementasi Sistem Ticket Center Tiket Bioskop Web Based & Wap
  • Perancangan & Implementasi SI Penyusunan Jadwal Penyewaan Gor Berbasis Client Server
  • Membuat Software Aplikasi Facebook Client yg dipakai Untuk Miscrosoft Windows Phone
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi Remote Komputer yg dipakai Untuk Linux & Miscrosoft Windows Menggunakan Teknologi Berbasis Infra Merah
  • Software Aplikasi Remote Desktop System Menggunakan Spyware yg dipakai Untuk Memonitoring Kegiatan Siswa Di Laboratorium Multimedia Di Sma Negeri 1 Sukawati
  • Perancangan & Implementasi Intrusion Detection System Berbasis Short Message Service Di Sistem Jaringan Cyberschool Dinas Pendidikan Pemuda & Olahraga Kota Denpasar
  • Identifikasi Kerusakan Masalah Sambungan Telephone di Perusahaan Telkom Menggunakan Rumus Euclidean Distance
  • Sistem Monitoring Keamanan Sistem Jaringan Melalui Sms Alert Snort di Ubuntu 10.4 Lts
  • Messanger Berbasis Client-Server di Lingkungan Bisnis Menggunakan Triple Transposition Vigenere Cipher
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi Wireless Hacking di Sistem Operasi Linux Berbasis Python
  • SI Penjualan Berbasis Web, Wap & Sms Gateway
  • Implementasi Supply Chain Management yg dipakai Untuk Stock & Pendistribusian Barang di Art Shop I Made Sura Berbasis Web
  • Perancangan & Implementasi SI Tiket Bus Berbasis Miscrosoft Windows Mobile
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi Monitoring & Troubelshooting Koneksi Antar Node Via Wireless Web Based & Sms
  • SI Penyebaran Penyakit & Penentuan Zona Rabies Provinsi Bali Berbasis Web
  • SI Pendataan Taekwondoin & Penjualan Peralatan Latihan Di Taekwondo Cabang Badung Web Based & Sms
  • Perancangan & Implementasi SI Web Forum Diskusi Umum & Jual Beli Berbassis Php & Ajax
  • SI Penjualan Kain Kebaya Berbasis Web
  • Software Aplikasi Mobile Commerce Bookstore Online System Berbasis Wireless Application Protocol Menggunakan Php & Mysql
  • Perancangan & Implementasi SI Baliray Tour And Travel Web Based Menggunakan Metode Model View Controller
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Teladan Sma N 3 Singaraja Menggunakan Metode Promethee Web Based & Sms Gateway
  • Prancangan dan Implementasi E-Commerce Business To Business & Business To Customer di Pasar Seni Sukawati
  • E-Commerce Busines To Customer Sebagai Solusi Ukm Di Desa Bona
  • Perancangan & Implementasi SI Pengelolaan Sumber Daya Manusia di Kisel Denpasar Berbasis Web
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi SI Geografis Jalur Rawan Kemacetan Di Denpasar & Badung Berbasis Web
  • Software Aplikasi Travel Web Based & Sms Gateway Menggunakan Metode Model View Controller di Timor Leste Tour And Travel
  • Rancangan SI Arsip Induk Langganan Web Based (Simail) Di Pt Pln (Persero) Rayon Klungkung
  • SI Pendistribusian Obat di Dinas Kesehatan Kota Denpasar Berbasis Web
  • Perancangan & Implementasi SI Perhitungan Zakat Berbasis Web
  • Penerapan Seo (Search Engine Optimization) di Website Wedding Menggunakan Semantik Web
  • SI Penjualan Aksesoris Web Based & Sms Gateway Studi Kasus Di Toko Wawu Campur Campur
  • Implementasi Web Service di SI Penjualan Menggunakan Asp.Net & Xml
  • Implementasi Web Service yg dipakai Untuk SI Akademik
  • Sistem Monitoring Keamanan Website Terhadap Serangan Sql Injection, Lfi, & Xss
  • Implementasi Konsep E-Commerce Terhadap Perancangan & Implementasi E-Mall System
  • Perancangan & Implementasi SI Frequent Flayer di Perusahaan  Garuda Indonesia Web Based & Sms Gateway
  • Implementasi Web Service yg dipakai Untuk Penunjang SI Executive Di Lpd Desa Kesiman
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi E-Voting Web Based Service
  • Sistem Pendukung Pengambulan Keputusan Pemilihan Jenis Kain Metode Analitical Hierarchy Process (Ahp) Berbasis Web
  • Perancangan & Implementasi Web E-Research Stmik Stikom Bali
  • Implementasi Teknologi Cloud Computing di Pemasaran Oleh-Oleh Khas Bali Berbasis Web
  • Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Dana Bantuan di Masyarakat Kurang Mampu Di Desa Getasan Menggunakan Decision Table
  • Software Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru di Smk Negeri 2 Denpasar Web Based Service
  • Implementasi Teknologi Cloud Computing yg dipakai Untuk Pemasaran Camilan Khas Bali
  • Sistem Komputer Perpustakaan Di Smpk Soverdi Berbasis Client Server
  • Perancangan & Implementasi Sistem Seleksi Penerimaan Calon Mahasiswa Baru Web Based Menggunakan Metode Selection Sort Di Stmik Stikom Bali
  • SI Geografis Bidan Praktek Swasta Di Kota Denpasar Berbasis Web
  • Perancangan & Implementasi SI Persewaan & Penjualan Properti Dibali Berbasis Website & Sms Gateway
  • Software Aplikasi Bimbingan Konseling Dalam Kesulitan Belajar Siswa Menggunakan Backward Chainning Berbasis Web
  • Software Aplikasi Pendaftaran & Pengujian yg dipakai Untuk Calon Mahasiswa Baru Secara Online di Stmik Stikom Bali Menggunakan Teknologi Web Service
  • Perancangan & Implementasi SI Kompetisi Bela Diri Berbasis Web
  • SI Eksekutif Rawat Inap di Rumah Sakit Puri Raharja Berbasis Miscrosoft Windows Phone
  • Sistem Konfrensi Online Teknologi Ajak & Metode User Centered Design (Ucd)
  • SI Sekolah Online (Distance Learning) Berbasis Web
  • Perencanaan & Pembuatan Software Aplikasi Game Kartu Cangkulan Online Berbasis Web
  • Perancangan & Implementasi SI Penjualan Factory Outlet Berbasis Miscrosoft Windows Phone
  • Software Aplikasi Sistem Siaran Stasiun Radio Live Streaming Client Berbasis Android
  • Software Aplikasi Enkripsi Pesan Singkat Menggunakan Metode Triple Des Berbasis Android
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi Pemilihan Aksesoris Motor Menggunakan Fuzzy Multi Criteria Decision Making Berbasis Web
  • Sistem Penjadwalan Mata Pelajaran yg dipakai Untuk Smp Widya Sastra Taruna Sanur Menggunakan Algoritma Genetika
  • Perancangan & Implementasi Sistem Absensi Karyawan Menggunakan Rfid (Radio Frequency Identification) Berbasis Microcontroler Atmega 328 di Stmik Stikom Bali
  • Software Aplikasi Mobile Sion Stmik Stikom Bali Berbasis Android
  • Sistem Diagnosa Penyakit Kleptomania Mengguanakan Metode Fuzzy Berbasis Web
  • Implementasi Algoritma Perangkingan yg dipakai Untuk Pencarian Kata Didalam Kamus Komputer Berbasis Android
  • Software Aplikasi Pemetaan Daerah Tempat Penimbunan Sampah Didaerah Kota Madya Denpasar Berbasis Android
  • Peramalan (Forecasting) Beban Listrik Menggunakan Metode Double Exponential Smoothing Studi Kasus Pt Pln (Persero) Area Pelayanan Tabanan
  • Software Aplikasi Mobile Banking Bri Berbasis Android
  • SI Tempat Umum Di Kota Denpasar Api Maps Berbasis Android
  • Perancangan & Implementasi Sistem Reas-Friend For Properties Information In Bali Berbasis Android
  • Software Aplikasi Sistem Barang di The Code Manufacture Of Shoes And Bag Company Berbasis Android
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi di Facebook yg dipakai Untuk Menentukan Karakter Pribadi Seseorang Menggunakan Metode Dempster Shafer
  • Perancangan & Implementasi Model Traffic Light Menggunakan Bahasa C
  • Simulasi Perancangan & Implementasi Pintu Geser Menggunakan Pin (Personal Identification Number) & Webcam Usb Berbasis Mikrokontroler Atmega8
  • Perancangan & Implementasi Sistem Absensi Siswa Smkti Bali Global Menggunakan Rfid (Radio Frequency Identification) Berbasis Microcontroler Atmega 328
  • Perancangan & Implementasi Sistem Reservasi Tiket Shuttle Bus Web Based & Sms Gateway
  • Pemilihan Template Website di Lumonata Webdesign And Design Graphis Menggunakan Metode Clustering
  • Implementasi Miscrosoft Windows Presentation Foundation (Wpf) di SI Penjualan Handycraft Di Gk Handycraft
  • SI Eksekutif Penjualan Pulsa Menggunakan Sms Gateway
  • Sistem Inventori Otomatis Infrastuktur It Menggunakan Network Scanning
  • Implementasi Kalender Bali Mobile di Platform Android
  • Implementasi Algoritma K-Means Clustering Dalam Sistem Pemilihan Jurusan Di Smk Studi Kasus Smk N 1 Tegallalang
  • Pengembangan SI Pemasaran Product Tour & Travel Berbasis Cloud Computing
  • Software Aplikasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Mobile (Studi Kasus : Career Development Center (Cdc) Universitas Udayana)
  • Analisa & Perancangan Sistem Digital Watermarking di Citra Digital Metode Dct (Discrete Cosine Transform)
  • Pengamanan Account SI Akademik Online Sma Negeri 2 Tabanan Menggunakan Metode Enkripsi Md 5
  • Perancangan & Implementasi Sistem Kependudukan Kawasan Denpasar Barat Berbasis Cloud Computing
  • Software Aplikasi Game 3d Pemanfaatan Shiva Game Engine
  • Perancangan Perangkat Lunak yg dipakai Untuk Kompresi Data Menggunakan Metode Wavelet
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi Monitoring Service di Server Menggunakan Sms Gateway
  • Software Aplikasi yg dipakai Untuk Mendiagnosa Penyakit Ayam Menggunakan Metode Fuzzy Logic
  • Penerapan Metode Algoritma Genetika yg dipakai Untuk Pnjadwalan Pelatihan Karyawan di Pabrik Aqua Mambal
  • Software Aplikasi Pengolahan Data Penentuan Jurusan di Sekolah Menengah Umum Menggunakan Metode Clustering
  • Software Aplikasi yg dipakai Untuk Mengidentifikasi Penyakit di Tanaman Cabe Menggunakan Metode Fuzzy Logic
  • Membangun Sms Gateway Sebagai Sistem Pengingat Paramedis Rumah Sakit
  • Pemetaan Tugas Akhir Atau Skripsi Stmik Stikom Bali Algoritma K-Means Clustering
  • Software Aplikasi Text Mining Decision Tree & Algoritma Sequential Minimal Optimization (Smo) yg dipakai Untuk Klasifikasi Skripsi Di Stikom Bali Berbasis Desktop Visual Studio 2010 & Sql Server 2005
  • Perancangan & Implementasi Software Aplikasi Jpeg Encoder Akselerasi Gpgpu Berbasis Opencl
  • Software Aplikasi Pengamanan Data Menggunakan Kriptografi Kunci Publik Elgamal Java


Sunday, February 10, 2013

Kumpulan Contoh Skripsi Informatika


Untuk mempercepat selesainya penulisan skripsi atau tugas akhir  maka sebab itu yg paling penting dipersiapkan salah satunya merupakan sebuah contoh skripsi atau tugas akhir memiliki referensi sebuah contoh skripsi atau tugas akhir  yg paling baik tentu akan mempermudah dalam menyusun skripsi atau tugas akhir Jika sedang menulis skripsi atau tugas akhir  Perancangan dan Implementasi Sistem informasi, ilmu komputer atau teknik informatika, maka sebab itu kami akan menginformasikan beberpa contoh judul skripsi yg bisa anda jadikan refernsi. 

Kumpulan sebuah contoh skripsi atau tugas akhir  Perancangan dan Implementasi Sistem informasi, ilmu komputer atau teknik informatika, Manajemen Informatika & Tehnik Komputer untuk program D3 (Diploma) atau S1 (strata satu). Seperti yg paling anda ketahui, tugas akhir  atau skripsi atau tugas akhir  merupakan salah satu syarat untuk meraih kelulusan supaya memperoleh gelar sarjana komputer (S.Kom) & ahli madya komputer (AMd.Kom). kadang-kadang beberapa di antara mahasiswa semester akhir khususnya yang mempunyai jurusan komputer mengalami kesulitan dalam menemukan tema skripsi atau tugas akhir  yg paling tepat baginya, kadang-kadang juga judul yg paling diajukannya malah ditolak dosen. 

Nah supaya tidak bingung menemukan topik tugas akhir  yg paling akan kalian buat, berikut kami berikan kumpulan judul-judul skrispi yg dibuat mahasiswa dan mahasiswi yang mempunyai jurusan manajemen komputer, teknik komputer, Perancangan dan Implementasi Sistem informasi, ilmu komputer atau teknik informatika, Perancangan dan Implementasi Sistem informasi serta Perancangan dan Implementasi Sistem komputer. Harapan kami supaya kalian memperoleh inspirasi dari kumpulan sebuah contoh judul skripsi atau tugas akhir  berikut ini:

Sebelumnya saya pernah memposting tentang kumpulan sebuah contoh skripsi atau tugas akhir  untuk anak Perancangan dan Implementasi Sistem informasi, ilmu komputer atau teknik informatikaDan kali ini saya ingin mebagikan contoh-contoh jurnal atau makalah tugas akhir  bagi Mahasiswa Perancangan dan Implementasi Sistem informasi, ilmu komputer atau teknik informatika.  Jurnal-jurnal ini saya kumpulkan dari berbagai sumber yg paling isinya bisa dijamin berkualitasJujur saya masih agak kesulitan membuat jurnal, makanya saya kumpulkan banyak-banyak supaya bisa menjadi sumber referensi untuk kalian semua. Langsung saja, berikut ini merupakan kumpulan sebuah contoh jurnal atau Makalah tugas akhir  Perancangan dan Implementasi Sistem informasi, ilmu komputer atau teknik informatika.

Kumpulan Contoh Judul Skripsi Informatika

  • Perancangan dan Implementasi Sistem Autentifikasi Pengenalan Iris (IK-39)
  • Desain Jaringan memakai IPv6 STUDI KASUS : UPTLAB Perangkat Lunak Universitas Bina Nusantara (IK-38)
  • PEMBANGUNAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK AKUNTANSI REALISASI ANGGARAN PEMERINTAH DAERAH TINGKAT II (KABUPATEN/KOTA) (IK-01)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem INFORMASI PENGAWASAN BARANG KENA CUKAI PADA KANTOR WILAYAH XVI DIREKTORAT JENDERAL BEA & CUKAI SULAWESI (IK-03)
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem ADMINISTRASI PENDIDIKAN PADA STIKES BHAMADA SLAWI KABUPATEN TEGAL (IK-04)
  • Analisa dan Implementasi Struktur Kalimat Bahasa Indonesia memakai Pengurai Kalimat Berbasis Linguistic String Analysis (IK-05)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem INFORMASI PENJUALAN ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA TOKO DIGAL ELEKTRONIK SUKOHARJO (IK-07)
  • Analisa dan perancangan Pintu Geser Otomatis (IK-08)
  • Perancangan dan Implementasi Website Informasi Pendidikan Departemen Pendidikan Nasional Kota Mojokerto PHP & Mysql (IK-10)
  • Perancangan dan Implementasi PC Clonning Melalui Port USB memakai Software BeTwin (IK-11)
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pembelian, Penjualan & Persediaan Pada Perusahaan  Golden Betelnut, Medan (IK-12)
  • Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan (IK-13)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem INFORMASI PERUSAHAAN UMUM PEGADAIAN CABANG PANDAAN (IK-14)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem INFORMASI PEMESANAN TIKET BERBASIS WEB PADA Perusahaan  CARAKA TRAVELINDO MAKASSAR (IK-15)
  • Perancangan dan Implementasi Aplikasi Layangan Pengiriman E-mail to SMS & SMS to E-mail berbasis SMS Gateway (IK-19)
  • Perancangan dan Implementasi Aplikasi Perpustakaan Pada Akademi Kebidanan An-Nur Husada Lampung Utara memakai Microsoft Visual Basic 6.0(IK-20)
  • Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Berbasis Web 
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Laboratorium Perancangan dan Implementasi Sistem Digital yang mempunyai jurusan Teknik Elektro FT-UGM (IK-21)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Peralatan Laboratorium & Kantor serta Ruang yang mempunyai jurusan Teknik Elektro FT-UGM berbasis Web (IK-22)
  • Desain & Perancangan dan Implementasi Program Aplikasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan memakai Borland Delphi 7.0 Politeknik Negeri Jember (IK-23)
  • Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Kriptografi Metoda GOST (IK-24)
  • Perancangan & Perancangan dan Implementasi Komunikasi Serial Handphone Mikro Sebagai Alat Kontrol Jarak Jauh (IK-25)
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pengukuran Suhu Ruang Berbasiskan Mikrokontroler AT89C52 (IK-26)
  • Aplikasi Remote Akses Mig33 Komputer memakai Mobile Phone (IK-36)
  • Network Monitoring System (NMS) Notifikasi memakai Sms Studi Kasus Pada Divisi Noc Perusahaan  Melvar Lintasnusa (IK-37)
  • Desain Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Aplikasi Visual Basic 6.0 memakai Algoritma MRP Untuk Menunjang Kelancaran Produksi ...(IK-27)
  • “Desain Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Mrp( Material Requirement Planning ) memakai Visual Basic 6.0 Untuk Mencapai Target Produksi Pada Perusahaan (IK-28)
  • Perancangan Jaringan Komputer Lokal di Laboratorium Komputer Program Studi Kebidanan Polteknik …(IK-29)
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Berbasis Object Oriented Unified Approach (Studi Kasus Penentuan Alokasi Trayek Angkutan Perdesaan Di ..(IK-35)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian Pada Perusahaan .Surya Lagang Ostentasi Medan (IK-34)
  • Pengelolaan Perancangan dan Implementasi Sistem Jaringan Komputer Lokal di Laboratorium Komputer …(IK-33)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pasien Pada Poliklinik Pabrik Gula Purwodadi Glodok (IK-32)
  • Perancangan & Perancangan dan Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Laboratorium Kesehatan Lingkungan … Politekniki Kesehatan …(IK-31)
  • Desain Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Sebagai Media Penjualan Pada Nobel Store Book memakai ASP.NET (IK-30)
  • KOMPUTERISASI Perancangan dan Implementasi Sistem ADMINISTRASI PEMELIHARAAN KENDARAAN PADA KOPERASI PEGAWAI KANTOR Perusahaan  PLN P3B JAWA BALI (IK-09)
  • Perancangan dan Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Administrasi Rental Aplikasi Game Center untuk meningkatkan layanan pada Aplikasi Game Center Sniper Ponorogo memakai Delphi 7.0 & MySQL (IK-06)
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem INFORMASI PENDATAAN BIODATA MAHASISWA PADA FAKULTAS MIPA UNSYIAH (IK-02)
  • Studi & Implementasi Kolisi pada Fungsi Hash MD5
  • Studi & Implementasi Enkripsi Pengiriman Pesan Suara Algoritma Serpent
  • Enkripsi Selektif Video MPEG Algoritma Serpent
  • Kriptografi Visual pada Citra Biner & Citra Berwarna serta Pengembangannya Steganografi & Fungsi XOR
  • Implementasi Steganografi Algoritma Bit-Plane Complexity Segmentation(BPCS) untuk Dokumen Citra Terkompresi
  • Studi & Implementasi Non Blind Watermaking Algoritma Spread Spectrum
  • Penerapan Tanda Tangan Digital untuk Otentikasi SMS – Banking
  • Teknik Konversi Berbagai Jenis Arsip ke Dalam bentuk Teks Terenkripsi
  • Watermaking pada Citra Digital memakai Discrete Wavelet Transform
  • Perancangan & Implementasi Modifikasi Algoritma VEA (Video Encryption Algorithm) untuk Video Streaming
  • Perbandingan Algoritma Ranked Positional Weightdan Kilbridge WesterPada Permasalahan Keseimbangan Lini Lintasan Produksi Berbasis Single Model
  • Implementasi DiskEncryptionMenggunakanAlgoritmaRijndael
  • Implementasi Model Penjadwalan Job-Shopdalam Masalah Penjadwalan Kereta Api Jalur Tunggal Pendekatan Constraint Programming
  • Kriptografi Audio Teknik Interferensi Data Non Biner
  • Pembangunan Aplikasi Hiden Pesan yg paling Terenkripsi Algoritma MARSpada Citra Algoritma Zhang LSBImage
  • Pengamanan Transmisi Result & Data QueryBasis Data Algoritma Kriptografi RC4
  • Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Enkripsi Pengiriman Pesan Instan Java Algoritma Blowfish
  • Optimasi Penempatan Pola Poligon Konveks memakai Algoritma Genetik
  • Perancangan & Implementasi Protokol SMS-Banking
  • Pembangunan Perangkat Lunak Steganografi Audio MP3 Teknik Parity Coding pada Perangkat Mobile Phone
  • Implementasi Algoritma Kunci Publik Kriptografi Kurva Eliptik pada Aplikasi Email Mozila Thunderbird
  • Studi & Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat & Pengguna pada Komunikasi Bluetooth
  • Pembangunan Add-In Simulasi Operasi Konstruksi Berulang Teknik Pemodelan Cyclone pada Microsoft Excel 
  • Studi Penggunaan Data Exif Untuk Mengukur Pengaruhnya Terhadap Peningkatan Kinerja Image Search Engine
  • Sudi & Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel
  • Studi & Implementasi Steganografi Pada Video Digital Di Mobile Phone DCT Modification
  • Penyembunyian Pesan pada Citra GIF memakai Algoritma Adaptif
  • Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular
  • Studi & Implementasi Enkripsi Pengiriman Pesan Suara memakai Algoritma Twofish
  • Pembangunan Add-onpada Mozilla Thunderbirduntuk Enkripsi Surat Elektronik Corrected Block Tiny Encryption Algorithm
  • Program Konversi Berkas Not Angka Ke Format Musik MIDI
  • Studi & Implementasi Steganografi Pada MP3 Teknik Spread Spectrum
  • Perangkat Lunak Enkripsi Video MPEG-1 Modifikasi Video Encryption Algorithm(VEA)
  • Study, Analysis, Implementation and Comparison between JPEG and JPEG2000
  • Penyembunyian Pesan pada Citra Terkompresi JPEG memakai Algoritma Spread Spectrum
  • Pengamanan Situs Enkripsi Headdan BodyHTML memakai Algoritma RC4
  • Program Steganalisis Algoritma LSBpada Citra Enhanced LSB, Uji Chi-Square,dan RS-Analysis
  • Perancangan & Perancangan dan Implementasi Komunikasi Serial Handphone Mikro Sebagai Alat Kontrol Jarak Jauh.
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemesanan Tiket Berbasis Web Pada Perusahaan  Caraka Travelindo Makassar.
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pengaman Rumah Berbasis GPRS & Image Capturing memakai Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0.
  • Implementasi Pemngamanan Basis Data Teknik Enkripsi.
  • Aplikasi Perancangan dan Implementasi Sistem Absensi Karyawan memakai Algoritma Barcode Pada Perusahaan Kemenangan Jaya.
  • Teknik Perancangan dan Implementasi Anti Virus Algoritma Pencarian Header File Data SizeOfCode & AddresOfEntrypoint Sbg Pattern Virus.
  • Perancangan Aplikasi Kriptography Advanced Encryption Standard.
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Penjualan Berbasis Web Pada Perusahaan  Restu Mahkota Karya.
  • Simulasi Vending Machine.
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perusahaan Umum Pegadaian Cabang Pandaan.
  • PC Clonning Melalui Port USB memakai Software BeTwin.
  • Pengontrol Suhu Berbasis Mikrokontroler.
  • Robot Pemadam APi
  • Pengontrol Suhu Berbasis Mikrokontroler.
  • Aplikasi Pencatatan Kehadiran Mahasiswa memakai Sidik Jari.
  • Perancangan dan Implementasi Jaringan PC Cloning memakai Software Winconnect.
  • Perancangan Data Kepegawaian memakai Perancangan dan Implementasi Sistem Menu Pull – Down Pada CA-CLIPPER 5.3
  • Perancangan dan Implementasi Website Media Informasi Untuk Lembaga Pendidikan Kursus.
  • Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Penjualan Barang Elektronik.
  • Perancangan Aplikasi Kriptography Advanced Encryption Standard
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Penjualan Berbasis Web Pada Perusahaan  Restu Mahkota Karya.
  • Analisa dan Implementasi & Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Pengisian Formulir Rencana Studi Secara Online Di STMIK Perbanas.
  • Pembangunan Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Pada Perangkat Mobile WML & PHP Untuk Menemukan Penyebab Kerusakan Mesin ISUZU PANTHER.
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Komputerisasi Suplier Melati Gambir Arum Bunga Purbalingga.
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemasaran Pada Perusahaan .Siwa Nestle Distributor
  • Perancangan dan Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Stikom Bali Dalam Reporting Data Mahasiswa
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Pesta Pada UdSarana Dewata Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Front Office Berbasis Multi User Pada Inna Grand Bali Beach Hotel
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendapatan Cv.Mitra Anugerah Xpress
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Perekrutan & Penyaluran Tenaga Kerja Indonesia (Tki) Berbasis Web Pada CvJapindo Putra Utama
  • Rancang Bangun Otomatisasi Pelayanan Pengobatan Puskesmas yg paling Terintegrasi, Studi Kasus Puskesmas Susut Bangli
  • Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Data Aset Stikom Bali
  • Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Terintegrasi Untuk Dosen Wali & Kemahasiswaan Stikom Bali
  • Implementasi Enkripsi Algoritma Md5 Pada Simulasi Token & Server E-Banking
  • Perancangan dan Implementasi Datawarehouse Untuk Sekolah Menengah Atas
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Sky Impact Aritmatika Berbasis Multimedia
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Scoring Pada Perusahaan Bpr Luhur Pucak Sari" Cabang Denpasar"
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Alat Tulis Kantor (Atk) yg paling Terintegrasi Pada Dinas Tenaga Kerja Provinsi Bali
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Nformasi Peremajaan Data Pegawai Negeri Sipil Daerah Di Lingkungan Pemerintah Kabupaten Buleleng
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Nformasi Pelayanan Kredit Di Perusahaan Bpr Dinar Jagad Berbasis Muli User
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Maintenance Order Pada Discovery Kartika Plaza Hotel
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Reservasi Online Pada Hotel Inna Putri Bali
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan & Pembelian Di Apotek Sanur Berbasis Client-Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Inventaris Kantor & Perawatannya Pada Stmik Stikom Bali Berbasis Client Server
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Exchanger Jasa Penukaran E-Currency Berbasis Web
  • Rekayasa Perangkat Lunak Perancangan dan Implementasi Kartu Tanda Mahasiswa Pada (Stmik) Stikom Bali
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kabupaten Sumba Timur Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penyewaan Studio Musik & Pemasaran Alat-Alat Musik Pada Studio Musik Legacy Berbasis Web
  • Rekayasa Perangkat Lunak Pemasangan Iklan Di Koran Atau Surat Kabar Berbasis Web
  • Implementasi Algoritma Enkripsi Vigenere Pada Steganografi File Audio Wav
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Inventory yg paling Berbasis Client Server Pada Perusahaan Inti Dufree Promosindo
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web
  • Pool & Push Service Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Sms Untuk Alumni Stikom Bali
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Perhiasan Emas Di Toko Kembang Emas Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perancangan dan Implementasi Ktp Online Berbasis Web Di Kecamatan Ubud
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Nilai Akademik Mahasiswa Pada Universitas Ngurah Rai Berbasis Wap
  • Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Teknologi J2se & J2me Studi Kasus Smpn 10 Denpasar
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan & Rekapitulasi Kupon Kredit Busana Berbasis Web Pada Koperasi Eksa Dana
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Kesehatan Pada Puskesmas Di Denpasar Utara Berbasis Client Server Fasilitas Pelayanan Di Masing-Masing Poly
  • Perancangan dan Implementasi Case Tool Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pelayanan Pemesanan Obat Pada Distributor Obat Perusahaan  Sinar Intermark Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Kepegawaian Pada Kantor Camat Denpasar Timur
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pemesanan Menu Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Katalog & Penjualan Barang Kerajinan Tangan Pada Perusahaan  Dara Gabali Putra Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Pendidikan Berbsis Web Pada Smp Negeri 2 Denpasar
  • Implementasi Algoritma Rata - Rata Bergerak Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Untuk Menentukan Prakiraan Jumlah Order Barang
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemesanan Villa Asta Berbasis Web
  • Rancang Bangun Pengelolaan Administrasi Rumah Kecantikan Berbasis Client Server
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengolahan Penggunaan Barang Pada Kantor Kecamatan Denpasar Timur Berbasis Client Server
  • Analisa dan Implementasi & Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Dokumen Kiriman Khusus Pada Perusahaan .Pos Indonesia Denpasar Berbasis Multiuser
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan & Pengiriman Barang Pada CvReal Issue Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Inventory Engineering The Villas Seminyak
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Kapasitas Bts Pada Perusahaan  Telkomsel
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pelaksanaan tugas akhir  Pada Lembaga Pendidikan Bali Asia (Lpba)
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Rekam Medik Berbasis Java
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Kursus Komputer Pada Sltp N 2 Abiansemal Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Menentukan Jenis Penyakit Menular yg paling Disebabkan Bakteri & Virus Pada Manusia Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pelayanan & Pemesanan Di Rumah Makan Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Praktek Dokter Bersama Rsu Negara Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Aplikasi Kamus Bahasa Jepang-Indonesia Berbasis Java 2 Micro Edition (J2me) Pada Handphone
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pelayanan Kredit Pada Perusahaan Bpr Cahaya Binawerdi Tuban Berbasis Multi User
  • Aplikasi Anti Virus memakai Algoritma Crc-32
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Fighting Pada Mobile Phone memakai J2me
  • Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Ponsel Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Pengolahan Nilai Di Sma Negeri 1 Blahbatuh
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Akuntansi Berbasis Client Server Pada Perusahaan .Adhi Karya(Persero),Tbk Divisi Konstruksi Vii-Bali
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Data Inventori Pada Kantor Kecamatan Denpasar Barat Berbasis Client-Server
  • Implementasi Asp.Net Pada Perancangan dan Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Aset Stmik Stikom Bali
  • Aplikasi Wap Dalam Perancangan dan Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan Daerah Bali
  • Perancangan dan Implementasi E-Lerning Berbasis Web, Studi Kasus ; Pelajaran Teknologi Informasi & Komunikasi Pada Sma N 1 Blahbatuh
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Tabungan Di Koperasi Serba Usaha Banjar Menguntur Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penerimaan Siswa Berdasarkan Pemilihan Program Studi & Kopetensi Keahlian Pada Siswa Smk Negeri 1 Denpasar
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Absensi Karyawan memakai Algoritma Pengenalan Wajah Pada Notaris Ida Ayu Kalpikawati
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Berbasis Sms Pada Smk Ti Bali Global
  • Aplikasi Aplikasi Game Sudoku memakai Algoritma Backtrack
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Multimedia Tap A Jam Pada Ponsel Berbasis Object Oriented
  • Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Tes Berbasis Web Dari Sisi Tester
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Hotspot Berbasis Web Di Denpasar Timur
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan & Pembelian Koperasi Primkopad Kapota Jaya Berbasis Multi User
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Aplikasi Penerbitan Surat Tagihan Pajak (Stp) Pada Kpp (Kantor Pelayanan Pajak) Pratama Badung Utara
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Aplikasi Service & Pembelian Spare Part Pada Bengkel Triojaya Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Aplikasi Image Editor Untuk Jpg & Bmp memakai Delphi 7
  • Rancang Bangun Aplikasi Aplikasi Game Sogokan memakai Java
  • Simulator Rindik memakai Delphi 7
  • Implementasi Konsep Supply Chain Management (Scm) Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelian & Penjualan Barang Berbasis Java
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pemesanan Stok Barang Secara Otomatis Kepada Supplier Berbasis Sms Gateway
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Kepegawaian Pada Sekretariat Dprd Kota Denpasar
  • Rancang Bangun Aplikasi Aplikasi Game Pengumbaran I Siap Selem Berbasis Flash
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Surat Berbasis Client Server
  • Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Algoritma Banker
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penagihan Pajak Surat Paksa Pada Kppp (Kantor Pelayanan Pajak Pratama) Badung Utara
  • Rancang Bangun Aplikasi Aplikasi Game Penyusunan Kata Berbasis Object Oriented
  • Rancang Bangun Kuis Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Object Oriented
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Operasional Pada Percetakan Intisari
  • Aplikasi Text Editor memakai J2se Net Beans Ide 6.1
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Rekam Medis Di Rumah Sakit Tabanan Untuk Penanganan Rawat Inap,Rawat Jalan & Igd Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Management Outlet/Keagenan Telkom Flexi Bali
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemasaran Patung Pada CvCarina Stones Carving Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perparkiran Pada Legian Parkir Berbasis Client Server
  • Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Tes Berbasis Web Dari Sisi Admin & Instruktur
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan, Pembelian & Keanggotaan Fitness Centre Kawan""
  • Data Warehouse Engine Untuk Poin Off Sale
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Sepeda Motor Di Suzuki Teuku Umar Mbb Berbasis Web & Sms Gateway
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Pasien Pada Klinik & Rumah Bersalin Nurjaya
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru Pada Smkn.1 Gianyar
  • Rancang Bangun Program Permainan Strategi Legenda Lima Mafia""
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Restoran Pada Kampung Kita Resto Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pencatatan Kedatangan Tki Pada Counter Pelayanan Tki Dibandara International Ngurah Rai Bali
  • Penerapan Konsep Customer Relationship Management (Crm) Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Asuransi Didukung Sms Broadcast Di Perusahaan Buss Bali I
  • Perancangan Perangkat Lunak Aplikasi Game Halma Pada Network (Lan)
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Front Office Berbasis Multi User Pada Jatra Boutique Hotel
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Rawat Inap Pasien Pada Rumah Sakit Umum Daerah Kabupaten Karangasem Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Reservasi Travel Agent Bali Pada Mg Holiday Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Tiket & Paket Tour Pada Wira Tour And Travel Berbasis Desktop
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Apotek Saraswati Pada Rumah Sakit Ganesha
  • Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pembelajaran Metoda Kriptografi Word Auto Key Encryption
  • Penerapan Cms Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pariwisata Bali Di Perusahaan .Bali Pulina Travel And Tour
  • Penerapan Cms Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Barang Kerajinan Pada Manik Arsa Art
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Pada Ratu Restaurant Kuta
  • Implementasi Steganografi Pada Media File Gambar memakai J2me
  • Mobile Email Client memakai J2me (Java 2 Micro Edition)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengiriman Barang Algoritma Antrian Pada Luggage Service Khrisna Bali
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pemesanan Tempat Parkir Via Sms
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Dana Bantuan Operasional Sekolah Pada Smp Negeri 2 Tampaksiring Berbasis Client Server
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Client Server Pada Sma Katolik Thomas Aquino - Tangeb
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pembelian & Penjualan Ikan Pada Perusahaan Hasana Karya memakai Vb .Net
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Kembang Jujur Berbasis Client Server
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Penjualan & Pemesanan Minuman Berbasis Client Server Pada Eikon Bar
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Tata Kelola Data Kontrak Di Perusahaan Angkasa Pura I (Persero) Bandara Ngurah Rai Bali Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Diagnosa Gejala Awal Penyakit Pada Kehamilan Berbasis Web Algoritma Dempster Shafer
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Letak Restaurant Di Wilayah Kuta
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pelayanan Medis Pasien Jamsostek Pada Rsu Puri Raharja Denpasar Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Pada Smp Cipta Dharma

  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada Badan Perpustakaan Daerah Provinsi Bali
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Jasa & Penjualan Produk Kecantikan Pada Salon Aprodhite Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Berbasis Sms Gateway Pada Pedok Cellular
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pelelangan Pada Kpknl Denpasar Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan & Antiques Pada Dirane Art Shop Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemasaran Product Tour & Travel Berbasis Cloud Computing
  • Aplikasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Mobile (Studi Kasus : Career Development Center (Cdc) Universitas Udayana)
  • Analisa dan Implementasi & Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Digital Watermarking Pada Citra Digital Algoritma Dct (Discrete Cosine Transform)
  • Pengamanan Account Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Online Sma Negeri 2 Tabanan memakai Algoritma Enkripsi Md 5
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Kependudukan Kawasan Denpasar Barat Berbasis Cloud Computing
  • Aplikasi Aplikasi Game 3d Pemanfaatan Shiva Aplikasi Game Engine
  • Perancangan Perangkat Lunak Untuk Kompresi Data memakai Algoritma Wavelet
  • Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Service Pada Server memakai Sms Gateway
  • Aplikasi Untuk Mendiagnosa Penyakit Ayam memakai Algoritma Fuzzy Logic
  • Penerapan Algoritma Algoritma Genetika Untuk Pnjadwalan Pelatihan Karyawan Pada Pabrik Aqua Mambal
  • Aplikasi Pengolahan Data Penentuan yang mempunyai jurusan Pada Sekolah Menengah Umum memakai Algoritma Clustering
  • Penerapan K-Nearest Neighbor Untuk Pengolahan Data Penglompokan Siswa Berprestasi Pada Sd No.4 Tonja
  • Aplikasi Untuk Mengidentifikasi Penyakit Pada Tanaman Cabe memakai Algoritma Fuzzy Logic
  • Perancangan dan Implementasi Sms Gateway Sebagai Perancangan dan Implementasi Sistem Pengingat Paramedis Rumah Sakit
  • Pemetaan tugas akhir  Atau skripsi atau tugas akhir  Stmik Stikom Bali Algoritma K-Means Clustering
  • Aplikasi Text Mining Decision Tree & Algoritma Sequential Minimal Optimization (Smo) Untuk Klasifikasi skripsi atau tugas akhir  Di Stikom Bali Berbasis Desktop Visual Studio 2010 & Sql Server 2005
  • Rancang Bangun Aplikasi Jpeg Encoder Akselerasi Gpgpu Berbasis Opencl
  • Aplikasi Pengamanan Data memakai Kriptografi Kunci Publik Elgamal Java
  • Aplikasi Data Mining Untuk Memprediksi Kemungkinan Tamu Hotel Mengulang Kedatangannya
  • Aplikasi Pengamanan Data memakai Algoritma Kriptografi Blowfish & Algoritma Steganografi Lsb Pada Media Audio
  • Implementasi Teknologi Ajax Untuk Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Jaringan Komputer
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendataan Siswa Kerja Praktek Industri Di Smk Pgri 4 Denpasar Berbasis Client Server
  • Implementasi Algoritma Djikstra Pada Simulasi Desain Routing Jaringan Komputer
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Karyawan Untuk Jabatan Assisten Manager Pada Perusahaan  Pln (Persero) Distribusi Bali Algoritma Profile Matching
  • Rancang Bangun Aplikasi Game Spell Card Duel" Visual Studio.Net Berbasis Multiplayer"
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Jaringan Berbasis Web
  • Rancang Bangun Aplikasi Ip Calculator memakai Algoritma Variable Length Subnet Mask (Vlsm)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Siswa Baru Di Smk Negeri I Denpasar
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Penyakit Kulit Berbasis Sms Gateway
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Busana Pada Cv. Kendi Bali Collection Garment Berbasis Web & Sms Gateway
  • Aplikasi Sms Gateway Untuk Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Penjualan Pulsa Elektrik Berbasis Sms Gateway
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Ticket Center Pemesanan Tiket Bioskop Berbasis Web & Wap
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penyusunan Jadwal Penyewaan Gor Berbasis Client Server
  • Membuat Aplikasi Facebook Client Untuk Windows Phone
  • Rancang Bangun Aplikasi Remote Komputer Untuk Linux & Windows memakai Teknologi Berbasis Infra Merah
  • Aplikasi Remote Desktop System memakai Spyware Untuk Memonitoring Kegiatan Siswa Di Laboratorium Multimedia Di Sma Negeri 1 Sukawati
  • Rancang Bangun Intrusion Detection System Berbasis Short Message Service Di Jaringan Cyberschool Dinas Pendidikan Pemuda & Olahraga Kota Denpasar
  • Identifikasi Kerusakan Gangguan Sambungan Telephone Pada Perusahaan .Telkom memakai Rumus Euclidean Distance
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Keamanan Jaringan Melalui Sms Alert Snort Pada Ubuntu 10.4 Lts
  • Messanger Berbasis Client-Server Pada Lingkungan Bisnis memakai Triple Transposition Vigenere Cipher
  • Rancang Bangun Aplikasi Wireless Hacking Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Operasi Linux Berbasis Python
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografi Lokasi Tour Berbasis Web Pada Perusahaan .Likes Tour And Travel
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Penataan Lokasi Kerja Tenaga Kebersihan & Pertamanan Di Dkp Badung Berbasis Windows Mobile
  • Aplikasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Pemetaan & Pencarian Objek Wisata Konservasi Flora & Fauna Didenpasar & Gianyar Berbasis Mobile J2me
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pemetaan Aset Pemerintah Kabupaten Bangli Berbasis Web
  • Rancang Bangun Aplikasi Mobile Gis Daerah Pariwisata Pada Daerah Denpasar Selatan memakai Platform Android
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Kota Pontianak Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pemetaan Pura-Pura Khayangan Jagat Dibali Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pemetaan Kantor Polisi Di Provinsi Bali Platform Windows Mobile
  • Rancang Bangun Aplikasi Mobile Gis Daerah Pariwisata Di Denpasar Selatan memakai Platform Blackberry
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pusat Penjualan Furniture Didenpasar Berbasis Windows Mobile
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pemetaan Penggunaan Teknologi Informasi Pada Kantor Bupati Kupang, Di Provinsi Nusa Tenggara Timur Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Hepatitis Berbasis Web memakai Algoritma Fuzzy
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Diagnosa Penyakit Lupus Berbasis Web
  • Rancang Bangun Aplikasi Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Kerusakan Handphone memakai Fuzzy Logic
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Pada Indera Manusia Algoritma Dempster-Shafer
  • Analisa dan Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Sindroma Permentruasi (Pms) Algoritma Dempster Shafer Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Mendeteksi Anjing Kintamani Asli Berbasis Web Algoritma Forward Chaining & Backward Chaining
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Diabetes Mellitus Algoritma Dempster-Shafer Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Hiv (Human Immunodeficiency Virus) Algoritma Dempster Shafer
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Menentukan Jenis Bangunan memakai Algoritma K-Means Clustering Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Kanker Rektum memakai Algoritma Dempster-Shafer
  • Implementasi Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Di Bidang Kedokteran Untuk Mendiagnosis Jenis Penyakit Tiroid memakai Algoritma Certainty Factor Berbasis Oop (Object Oriented Programming)
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Rabies Pada Hewan Berbasis Web Algoritma Case Based Reasoning
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pakar Diagnosa Diabetes Nefropathy Algoritma Certainty Factor Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penyang mempunyai jurusan Di Sma N 3 Singaraja Algoritma Analytical Hierarchy Process (Ahp)
  • Spk Dalam Penerimaan Pemain Sepak Bola Pada Ssb Perst Di Kabupaten Tabanan Algoritma Ahp
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Pada Koperasi Artha Buana Kencana Canggu memakai Logika Fuzzy
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Pada Lembaga Perkreditan Desa
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penempatan Pegawai Pada Dinas Pemadam Kebakaran Kabupaten Badung Algoritma Ahp
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (Kpr) Kredit Pemilikan Rumah Algoritma Fuzzi Logic
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Makanan Bergizi Untuk Bayi memakai Algoritma Analytic Hierarchy Process
  • Desain Perancangan dan Implementasi Sistem Penentuan Jenis Kendaraan Guna menemukan Biaya Terendah Algoritma Genetika Pada Perusahaan Travel
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Rekrutasi Karyawan Pada Bank Bpd Cabang Gianyar
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Rumah Pada Perusahaan . Permata Mulia Djaya
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Tanah Pada Perusahaan . Alir Konstruksi Nasional Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Karyawan Pada Perusahaan . Circle K Indonesia memakai Algoritma Logika Fuzzy
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Memilih Villa Di Wilayah Tabanan Algoritma Ahp Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemberian Besarnya Bonus Pada Karyawan Bengkel
  • Implementasi Algoritma Apriori Untuk Association Rule Mining Pada Rental Penyewaan Cd/Dvd
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kompetensi Instruktur Komputer Pada Computer Course Center Di Denpasar Algoritma Ahp Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Restoran Algoritma Bayes
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Calon Siswa Baru memakai Algoritma Ahp Pada Sekolah Menengah Atas
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pengambilan Keputusan Estimasi Anggaran Biaya Konstruksi Bangunan Algoritma Mfep
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Operator Telekomunikasi Algoritma Ahp & Topsis
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepatu Algoritma Preference Ranking Organization Method For Enrichment Evaluation (Promethee) Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penempatan Posisi Pemain Basket Pada Tim Basket Stmik Stikom Bali Algoritma Fmadm
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jalur Terpendek Money Changer Di Wilayah Denpasar Algoritma Dijkstra
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kamera Digitalprofessional (Slr) Berbasis Web memakai Algoritma K-Means Clustering
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk menemukan Pekerjaan Bagi Lulusan Stikom Bali memakai Algoritma Clustering
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Lokasi Jenis Usaha Algoritma Fuzzy C Means Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penilaian Kinerja Pegawai memakai Logika Fuzzy
  • Aplikasi Pembelajaran Warna, Gambar, Huruf, & Angka Berbahasa Inggris Pada Anak Penerapan Konsep Jarak K-Nearest Neighbor
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone Berbasis Web Algoritma Fmadm
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Motor Berbasis Web Algoritma Fuzzy Multiple Attribute Decision Making
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan & Penempatan Jabatan Pada Kantor Korpri Provinsi Ntb Berbasis Web Algoritma Fuzzy Multiple Atribute Decision Making
  • Aplikasi Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Pemilihan Mobil Algoritma Fmadm
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Laptop Algoritma Decision Tree
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Minat Studi Di Stikom Bali memakai Algoritma K-Means Clustering
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Kendaraan Bekas memakai Algoritma Fuzzy Logic Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Seleksi Penerimaan Assisten Lab Pada Stikom Bali memakai Algoritma Fuzzy Multiple Attribute Decision Making Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Beasiswa Bagi Siswa Smp Nasional Denpasar Berbasis Web memakai Algoritma Fuzzy Query
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Agunan Pada Lpd Sidakarya Berbasis Web memakai Algoritma Fuzzy Query
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Web Forum Diskusi Umum & Jual Beli Berbassis Php & Ajax
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Kain Kebaya Berbasis Web
  • Aplikasi Mobile Commerce Bookstore Online System Berbasis Wireless Application Protocol memakai Php & Mysql
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Baliray Tour And Travel Berbasis Web memakai Algoritma Model View Controller
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Teladan Sma N 3 Singaraja memakai Algoritma Promethee Berbasis Web & Sms Gateway
  • Implementasi E-Commerce Business To Business & Business To Customer Pada Pasar Seni Sukawati
  • E-Commerce Busines To Customer Sebagai Solusi Ukm Di Desa Bona
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Sumber Daya Manusia Pada Kisel Denpasar Berbasis Web
  • Rancang Bangun Aplikasi Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Jalur Rawan Kemacetan Di Denpasar & Badung Berbasis Web
  • Aplikasi Travel Berbasis Web & Sms Gateway memakai Algoritma Model View Controller Pada Timor Leste Tour And Travel
  • Rancangan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Arsip Induk Langganan Berbasis Web (Simail) Di Perusahaan  Pln (Persero) Rayon Klungkung
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendistribusian Obat Pada Dinas Kesehatan Kota Denpasar Berbasis Web
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Zakat Berbasis Web
  • Penerapan Seo (Search Engine Optimization) Pada Website Wedding memakai Semantik Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan Aksesoris Berbasis Web & Sms Gateway Studi Kasus Di Toko Wawu Campur Campur
  • Implementasi Web Service Pada Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan memakai Asp.Net & Xml
  • Implementasi Web Service Untuk Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akademik
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Keamanan Website Terhadap Serangan Sql Injection, Lfi, & Xss
  • Implementasi Konsep E-Commerce Terhadap Rancang Bangun E-Mall System
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Frequent Flayer Pada Perusahaan . Garuda Indonesia Berbasis Web & Sms Gateway
  • Implementasi Web Service Untuk Penunjang Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Executive Di Lpd Desa Kesiman
  • Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Berbasis Web Service
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Pengambulan Keputusan Pemilihan Jenis Kain Algoritma Analitical Hierarchy Process (Ahp) Berbasis Web
  • Rancang Bangun Web E-Research Stmik Stikom Bali
  • Implementasi Teknologi Cloud Computing Pada Pemasaran Oleh-Oleh Khas Bali Berbasis Web
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Dana Bantuan Pada Masyarakat Kurang Mampu Di Desa Getasan memakai Decision Table
  • Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru Pada Smk Negeri 2 Denpasar Berbasis Web Service
  • Implementasi Teknologi Cloud Computing Untuk Pemasaran Camilan Khas Bali
  • Perancangan dan Implementasi Sistem Komputer Perpustakaan Di Smpk Soverdi Berbasis Client Server
  • Perancangan Aplikasi Mobile Chat Lewat Gprs Pada Handphone Berbasis Java
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pencarian Judul Ta/skripsi atau tugas akhir  Pada Perpustakaan Stimik Stikom Bali Berbasis Wap
  • Implementasi Visible Watermarking Pada Gambar Algoritma Alpha Blending
  • Aplikasi Pengolahan Dbf memakai Visual Basic 6.0
  • Rancang Bangun Aplikasi Pemutar Audio memakai Java Untuk Multi Operating System
  • Rancang Bangun Compiler Berbahasa Indonesia Ruby Sebagai Compiler Induk
  • Aplikasi Penjualan Pulsa Elektrik Melalui Pc memakai Teknologi Mobile Fbus
  • Rancang Bangun Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Kompetisi Sepeda Bmx Berbasis Client Server